// Custom Server Settings: OSP Tourney DM - Quake3 // ----------------------------------------------- // Version: 1.0 // Date: 14 Oct 2001 // Email: rhea@OrangeSmoothie.org // WWW: http://www.OrangeSmoothie.org // IRC: irc.enterthegame.com: #osp // // // 注意:不要用这个config来做你自己服务器的config!!请将此作为你 // 自己config的参考。 // // // 推荐专用服务器(dedicated server)运行命令: // // quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec // //OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得, //如果有问题请与cat@q3acn.com联系。 // // ========================= // 启动(参考) // ========================= // admin_log // 记录服务器的其他诸如玩家IP地址、裁判命令的发布等信息, // 设置成""或"none将取消记录功能(默认是没有) // // decal_directory <路径> // 在osp目录下指定目录在寻找贴图定义(默认是"decals") // // dmflags // id的q3选项(默认是0) // df_mask: // -------- // 8 - 没有坠落伤害 // 16 - 固定FOV // 32 - 没有脚步声 // // // filter_file <文件名> // 指定服务器对客户端过滤的文件名(默认为"filters.txt"),详细 // 信息参考Docs/Player-filters-q3.txt // // g_spectatorInactivity <数值> // 定义旁观者在服务器旁观时多少时间(以秒表示)不做任何动作,会被服务器 // 自动踢出服务器。参数设置为0时将关闭此选项(此为默认)。参数被设置成 // <0服务器将不会允许旁观者。 // // player_file <文件名> // 指定一个允许连入服务器的玩家名字的列表(默认是"none")。玩家名字 // 被加入到指定的这个文件中。如果这个选项被打开,只有列表中的玩家可以 // 连入服务器。 // // player_always <名字> // 指定玩家名称开始的标记,这样不管标记后面为什么,该玩家都不能连入 // // pmove_fixed <0|1> // 允许客户端使用增强的客户端取样(客户端也用要这个命令来打开) // // osp_gamename <0|1> // 允许osp当作baseq3来运行,可以通过q3的UI服务器搜寻, // 0 - 显示"FFA/1V1/TDM/CTF/???" // 1 - 显示"osp" // 注意如果使用这个功能的话,要拷贝paks下的pk3文件到baseq3下, // 并改成"zzzosp-game099.pk3"类的名 // // roundlimit <数值> // 指定CA模式中一队胜的局数(默认是7) // // server_availmodes // 指定可以投票的游戏模式,可以从Docs/osp-q3-Mode-info.txt // 获得详细信息(默认是63,即所有模式) // : // 1 - FFA // 2 - 1V1 // 4 - FFA (competition) // 8 - Team DM // 16 - CTF // 32 - Clan Arena // // server_customclient // 指定客户端可以使用的一些特性(默认是15) // : // 1 - 打开125hz[看pmove_fixed] // 2 - 允许使用cg_truelightning // 4 - 允许使用cg_altPlasma和cg_altLightning // 8 - 定义客户端使用osp的hud // 16 - 关闭比赛时钟 // // server_fastrail <0|1> // * 0 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1500毫秒。 // 1 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1000毫秒。 // // server_gfxspecfile <文件名> // 定义在客户端显示自定义的图象。服务器也应有这些图象供下载 // 具体参看osp/Docs/osp-q3-Server-gfx.txt(默认为"none"-自定义服务器图象关闭) // // server_lgcooldown <0|1> // * 0 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为0毫秒。 // 1 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为200毫秒(如果fastrail被打开,则为100毫秒)。 // // server_maxpacketsmin <数值> // 指定客户端cl_maxpackets最小值(默认是0,没有最小限制) // // server_maxpacketsmax <数值> // 指定客户端cl_maxpackets最大值(默认是0,没有最大限制) // // server_motdfile <文件名> // 定义一个外部文件,可以从其中读取在OSP客户端显示的MOTD信息 // 这个文件将不管server_motdX参数的设定(默认是"none") // // server_motdX (X = 1 到 8) // 设置服务器的MOTD,每个参数在MOTD中显示一行,当遇到 // 第一个""行时,停止往下读取 // // server_ospauth <数值> // 定义服务器是否校验客户端cgame模块。这个选项需要客户端使用osp cgame。 // * 0 -不校验 // 1 -校验+检测nopbot // 2+-只校验 // // server_promode <0|1> // 允许服务器使用promode。客户端需要osp客户端cgame和额外的(extra)pk3文件 // * 0 - 普通q3模式 // 1 - promode模式 // // --->关于更多的Promode设置可以参看http://www.challenge-world.com // // server_realping <0|1> // 指定当旁观者跟随玩家时,是否显示其真正的ping // * 0 - 显示被跟随者的ping(id默认) // 1 - 显示旁观者真实的ping // // server_record // 强制客户端录制demo和进行比赛截图。需要客户端有osp的cgame // : // ---------- // * 0 - 不强制客户端录制demo // 1 - 录制demo // 2 - 在比赛结束后截图 // 4 - demo中包括服务器的名称 // 8 - demo中包括唯一的服务器时间 // 16 - demo如下命名 // SERVERNAME-PLAYERNAME-[#] // // server_thrufloors <0|1> // * 0 - 不允许地板伤害 // 1 - 打开地板伤害 // // server_timenudgemin <数值> // 指定客户端cl_timenudge最小值(默认为0,没有最小限制) // // server_timenudgemax <数值> // 指定客户端cl_timenudge最大值(默认为0,没有最大限制) // // viewcam_directory <路径> // 指定所有"viewcam-.cfg"文件的目录(默认为"cfg-viewcam") // set sv_pure 1 set sv_hostname "OSP Tourney DM" set sv_maxclients 10 set bot_enable 0 set decal_directory "decals" set dmflags 0 set timelimit 20 set fraglimit 30 set capturelimit 8 set roundlimit 7 set g_spectatorInactivity 0 set filter_file "filters.txt" set osp_gamename 1 set player_file "none" set player_always "" set pmove_fixed 0 set server_availmodes 63 set server_customclient 15 set server_fastrail 0 set server_gfxspecfile "none" set server_lgcooldown 0 set server_maxpacketsmin 0 set server_maxpacketsmax 0 set server_motdfile "none" set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** " set server_motd2 " " set server_motd3 " http://www.OrangeSmoothie.org" set server_motd4 "" set server_motd5 "" set server_motd6 "" set server_motd7 "" set server_motd8 "" set server_ospauth 0 set server_promode 0 set server_realping 0 set server_record 0 set server_thrufloors 0 set server_timenudgemin 0 set server_timenudgemax 0 set viewcam_directory "cfg-viewcam" // ============= // 裁判 // ============= // ref_password <字符串> // 设置裁判密码(默认为"none",即没有) set ref_password "none" // ======================== // 普通Q3参数 // ======================== // bot_autoload <字符串> // 指定服务器开通后,调入bot的名称。多个bot名之间以空格来间隔。这个参数允许 // 管理员使用addbot命令来自动调入bot。bot名可以随意 // // bot_checktime <数值> // 指定一个使用bot_minplayers设置的服务器中,bot加入/离开的间隔时间(默认为10) // // g_gametype <数值> // 定义游戏模式 // 0 - Free For All DM (FFA) [默认] 混战 // 1 - 1v1 DM 单挑 // 2 - Single-Player 单人模式 // 3 - Team Deathmatch 组队 // 4 - Capture The Flag (CTF) Teamplay夺旗 // 5 - Clan Arena (CA) CA模式 // // g_inactivity <秒数> // 定义一个玩家在服务器上多长时间没反映就被kick,(默认为0,即关闭此选项) // // g_log // 定义保存所有游戏信息的文件名称,设置成""则关闭文件 // (默认为"games.log") // // log_default <0|1> // 决定log采用什么格式 // * 0 - 使用OSP格式 // 1 - id默认模式 // // log_stat <0|1|2> // 记录玩家游戏过程中血/甲信息。注意:重要的加强的信息都被包括在内 // * 0 - 不记录额外的信息 // 1 - 只在log中记录 // 2 - 同时在控制台显示 set bot_checktime 10 set g_gametype 0 set g_inactivity 0 set g_log "" set log_default 0 set log_stat 0 // ============================== // 比赛用相关参数 // ============================== // g_doWarmup <0|1> // 指定比赛前是否进行热身。(默认为0) // // g_warmup <秒数> // 指定热身的时间,如果g_doWarmup为1,g_warmup为0,则热身 // 时间无限(默认为20) // // match_carespawn <0|1> // 决定在CA模式下,客户端在一局开始时是否随机重生。只在CA模式下有效 // * 0 - 客户端在每局开始时不重生 // 1 - 客户端在每局开始时重生 // // match_cawarmupfire <0|1> // 指定CA模式下,客户端在热身时间内是否可以使用武器 // 0 - 不允许 // * 1 - 允许,同时不造成伤害 // // match_dropitems <0|1> // 是否允许玩家在TDM模式下扔下物品(武器/子弹) // * 0 - 不允许 // 1 - 允许 // // match_hurtself <0|1> // 溅射伤害是否会伤害到玩家本身 // 0 - 不会 // * 1 - 会 // // match_instagib <0|1> // * 0 - Match is in normal DM-style play. // 1 - Match is in "instagib" style play: No items, players // spawn with railgun and gauntlet, and each rail hit is // 400 points of damage. // * 0 - 比赛为正常的DM类型的比赛 // 1 - 比赛类型为"instagib":即没有物品,玩家重生后就有rg和铁拳,rg伤害值为400 // // match_lateJoin <0|1> // 指定玩家在比赛开始后连入时,是否可以自由加入比赛。如果g_doWarmup // 为0,则该参数被忽略 // * 0 - 不能随便加入比赛 // 1 - 可以随便加入比赛 // // match_maxsuicides // 定义客户端误伤或自杀多少次后会被kick/ban(默认为5)。自杀为2*match_maxsuicides // // match_minplayers // 定义比赛自动开始需要的最少队员数量,(默认为2),数量不够,可以通过 // ready命令强制比赛开始。 // // match_mutespecs <0|1> // 在组队模式下,是否将旁观者的话显示在比赛选手的屏幕上(默认为0) // // match_poweruprespawn <60|90|120> // 指定除金身宝物(其被锁定为120秒了)外其他宝物的重生时间(单位为秒), // 但只能在promode下使用(夺旗模式下默认为120秒,其他模式默认为60秒)。 // // match_overtime <0|1|2|3> // 指定当比赛时间到了后,比分持平后如果再继续进行。 // 0 - 突然死亡 // 1 - 加时+突然死亡:在加时仍平分后,通过突然死亡决胜(TDM默认加时为5分钟) // 2 - 没有加时:以平局结束 // 3 - 加时:如果加时后仍然平分,就以平分结束。 // // match_overtimecount <数值> // 设置加时场次数(默认为0) // // match_overtimelength <分钟数> // 设置加时时间(默认为5)同时必须>=1 // // match_readypercent <百分比,1 - 100> // 定义有多少比例的人ready后,比赛就可以开始(默认为51) // // match_roundtimer <秒数> // 定义比赛中每局间隔(只在CA模式下)(默认为10)注意:最小为2最大为20 // // match_timeoutcount <数值> // 指定组队中每队或1v1中的玩家允许的timeout的次数 // // match_timeoutlength <秒数> // 指定每次timeout的时间大小(默认为60) // // match_winbyscore <分数差> // 1v1模式下,指定1方胜出另一方多少后,比赛结束(默认为0) // // warmup_armor <数值> // 定义热身时玩家的装甲数量(除了CA以外的任何模式) // set g_doWarmup 0 set g_warmup 20 set match_carespawn 0 set match_cawarmupfire 1 set match_hurtself 1 set match_instagib 0 set match_latejoin 0 set match_maxsuicides 5 set match_minplayers 2 set match_mutespecs 0 set match_overtime 1 set match_overtimecount 0 set match_overtimelength 5 set match_readypercent 51 set match_roundtimer 10 set match_timeoutcount 0 set match_timeoutlength 60 set match_winbyscore 0 set warmup_armor 0 // ============== // 组队比赛设定 // ============== // team_allcaptain <0|1> // * 0 - 正常的队长资格(一队一人) // 1 - 所有队员都有权利邀请旁观者加入或暂停比赛。但每队真正的队长还是一人 // // team_armordamage <0|1> // * 0 - 当武器自溅时,不伤盔甲(只在CA模式) // 1 - 当武器自溅时,伤盔甲(只在CA模式) // // team_maxplayers <数值> // 定义每队人数上限,0则意味着取消限制(默认为0) // // team_nocontrols <数值> // 服务器可以去掉队长和组队命令的选项(默认为0,所有项目都是打开的) // // team_noteamready <0|1> // 定义是否可以使用teamready命令(默认为0,可以使用) // // g_weaponTeamrespawn <数值> // 定义TDM中武器重生时间(默认为30) // // g_weaponrespawn <数值> // 定义除TDM外所有模式的武器重生时间(默认为5) // // g_friendlyFire <0|1> // 0 - 不能伤害队友 // * 1 - 可以伤害队友 // // g_teamAutoJoin <0|1> // * 0 - 玩家在比赛开始后连入,则将玩家置于旁观者 // 1 - 玩家在比赛开始后连入,则自动将玩家加入人数少的一队中(人数一样则加入到分数少的一方) // // g_teamForceBalance <0|1> // * 0 - 允许玩家加入任何对于,不管队伍的人数 // 1 - 强迫玩家加入人少的队伍,人数如果一样,则强迫加入分数少的队伍 // set team_allcaptain 1 set team_armordamage 0 set team_maxplayers 0 set g_weaponTeamrespawn 30 set g_weaponrespawn 5 set g_friendlyFire 1 set g_teamAutoJoin 0 set g_teamForceBalance 0 // ========== // 飞抓设置 // ========== // hook_enable <0|1> // 1 - 允许使用hook。 bind +button5 // // hook_delaytime <毫秒> // 定义hook使用间隔时间(默认750) // // hook_holdtime <秒> // 设置hook保持束缚时间(默认3) // // hook_sky <0|1> // * 0 - 不可以hook天空 // 1 - 可以hook任何地方(除了其他玩家) // // hook_speed <数值> // 设置hook发射速度(默认1200) // // hook_speedpull <数值> // 设置hook回收速度(默认9500) // set hook_enable 0 set hook_delaytime 750 set hook_holdtime 3 set hook_sky 0 set hook_speed 1200 set hook_speedpull 950 // ======================== // 模式投票设定 // ======================== // mode_start // 设置服务器开始时的模式,如果没有玩家连入则10分钟后,服务器会从其他模式 // 重新恢复到设置的模式。可以参考osp/Docs/osp-q3-Mode-info.txt。 // 默认为-1,即关闭此选项 // // mode_customfile <文件名> // 定义服务器可以被vote的模式的存放的文件名。如果设置成"none"则不能被vote // set mode_start "-1" set mode_customfile "none" // ============ // 投票设定 // ============ // g_allowVote <0|1> // 0 - 不允许客户端vote // * 1 - 允许客户端vote // // vote_limit <数值> // 被允许的vote的最大的数量(默认为5) // // vote_allow_* // 0 - 关闭对特定物品的vote // * 1 - 打开对特定物品的vote // --->注意如果vote_allow_ref设置成1(默认为0),则需要至少3个 // 玩家连入才可vote,当地图结束后,vote的裁判将被取消。 // // vote_allow_armordamage <0|1> // 是否允许武器澎溅伤害装甲(只在CA模式有用) // // vote_allow_ca_startrespawn <0|1> // 是否允许客户端投票改变是否在CA模式下每局开始时重生 // // vote_allow_ca_warmupfire <0|1> // 是否允许客户端投票决定在CA模式下热身时是否可以开火 // // vote_allow_falling <0|1> // 打开/关闭坠落伤害 // // vote_allow_items // 定义玩家可以投票允许的物品,( 默认为1023) // // vote_allow_mutespecs <0|1> // 定义是否允许投票决定参数match_mutespecs设置 // // vote_allow_pmove <0|1> // 是否允许投票决定参数pmove_fixed的设置 // // vote_allow_poweruprespawn <0|1> // 是否允许客户端在promode下设置宝物的重生时间, // 通过投票可以决定的时间只有60、90、120秒。 // // vote_allow_powerups // 是否允许投票决定是否使用宝物(默认为255) // // vote_allow_reload <0|1> // 定义是否可以投票决定RG的子弹调入时间。 // 此功能只能在服务器打开instagib模式时才能使用。 // // vote_allow_respawn <0|1> // 是否可以投票决定参数g_forerespawn的设置 // // vote_percent <1-100> // 投票通过的百分比 // set g_allowVote 1 set vote_allow_altgraphics 1 set vote_allow_allcaptain 1 set vote_allow_armordamage 1 set vote_allow_capturelimit 1 set vote_allow_ca_startrespawn 1 set vote_allow_ca_warmupfire 1 set vote_allow_dropitems 1 set vote_allow_falling 1 set vote_allow_fastrail 1 set vote_allow_fraglimit 1 set vote_allow_hook 0 set vote_allow_instagib 1 set vote_allow_items 1023 set vote_allow_kick 1 set vote_allow_lgcooldown 1 set vote_allow_map 1 set vote_allow_machinegun 1 set vote_allow_maxpackets 1 set vote_allow_mutespecs 1 set vote_allow_osphud 1 set vote_allow_overtime 1 set vote_allow_pmove 1 set vote_allow_poweruprespawn 1 set vote_allow_powerups 255 set vote_allow_promode 1 set vote_allow_referee 0 set vote_allow_reload 1 set vote_allow_respawn 1 set vote_allow_roundlimit 1 set vote_allow_teamdamage 1 set vote_allow_thrufloors 1 set vote_allow_timelimit 1 set vote_allow_timenudge 1 set vote_allow_weaponrespawn 1 set vote_limit 5 set vote_percent 50 // ================== // 地图设定 // ================== // map_file <文件名> // 定义地图信息文件名(默认"maps.txt") // // map_autoload <0|1|2|3> // 0 - 关闭(不自动搜寻地图) // * 1 - 基于游戏模式进行普通自动搜寻 // 2 - 和1相同,但还搜寻没有.arena的地图 // 3 - 搜寻osp和baseq3下所有地图 // // 动态地图显示!在1.27n以上版本中,OSP可以通过现在游戏模式来自动生成 // 自动列表。这个命令可以有效的搜寻到地图列表中遗漏的地图。这里还有 // 一条新命令: // // deletemap // // 服务器主管用来去掉自动搜寻的,但不需要的地图 // // // map_queue <0|1> // 0 - 取消使用地图序列 // * 1 - 允许使用地图序列(默认) // // map_rotate <0|1> // 0 - 使用地图序列,但在到序列尾后,地图不会循环 // * 1 - 地图可以循环 // // map_random <0|1> // 0 - 按地图序列顺序调用地图 // * 1 - 从地图序列中随机调用地图 // // map_once <0|1> // 0 - 当随机调用地图时,地图可以多次被调用 // * 1 - 在地图序列一个循环中,地图最多被调用1次 // // map_nocount <0|1> // * 0 - 按地图序列中的地图最多/最少玩家设定调用地图 // 1 - 不管人数设定 // // map_halt <0|1> // * 0 - 不停止的调入下个地图 // 1 - 停止调用下个地图 // set map_file "maps.txt" set map_queue 1 set map_rotate 1 set map_once 1 set map_random 1 set map_nocount 0 set map_halt 0 // ========================== // 物品/武器设定 // ========================== // armor_q2style <0|1> // 是否使用Q2系统的盔甲模式 // * 0 - Q3盔甲模式 // 1 - 黄甲100,红甲200,碎甲5没有限制,甲不会自动减少 // // gauntlet_damage <数值> // 定义铁拳伤害程度(默认为50) // // gauntlet_disable <0|1> // 使用/禁止使用铁拳。 // // instagib_reload <100-5000> // 指定RG在instagib下的装入时间。(单位为毫秒)(默认=1500) // // item_disable // 定义地图中所有物品(除了宝物)是否从地图中被剔除(默认为0)。注意 // 后跟数字为所有物品数字的合计。 // // item_mask // ------------ // * 0 - 没有物品被剔除 // 1 - 所有盔甲 // 2 - 所有血 // 4 - BFG // 8 - 机枪Machinegun // 16 - 霰弹枪Shotgun // 32 - 手雷GrenadeLauncher // 64 - 火箭炮RocketLauncher // 128 - 电枪LightningGun // 256 - 等离子枪PlasmaGun // 512 - 涡轮枪RailGun // // ---> 注意:当武器被剔除后,其子弹也会相应被剔除 // // mg_damage <数值> // 定义machinegun的伤害程度(不包括TDM)(默认为7) // // mg_damageTeamplay <数值> // 定义TDM中machinegun的伤害程度(默认为5) // // powerup_disable // 从地图上剔除所有的宝物(默认为0) // // powerup_mask // ------------ // * 0 - 不剔除宝物 // 1 - 雷神环Quad Damage // 2 - 金身Battlesuit // 4 - 加速Haste // 8 - 自动加血Regeneration // 16 - 隐身Invisibility // 32 - 飞行Flight // 64 - 手持传送器Teleporter // 128 - 手持医药针Medkit // // railgun_damage <数值> // 定义railgun的伤害程度(默认为100) // // replace_*: <数值> // 定义地图上某种武器是否被其他武器所代替,默认值如下: // // replace_machinegun 机枪(默认为 1 - Machinegun) // replace_shotgun 霰弹枪(默认为 2 - Shotgun) // replace_glauncher 手雷(默认为 4 - GrenadeLauncher) // replace_rlauncher 火箭炮(默认为 8 - RocketLauncher) // replace_lightning 电枪(默认为 16 - LightningGun) // replace_railgun 涡轮枪(默认为 32 - Railgun) // replace_plasmagun 等离子枪(默认为 64 - PlasmaGun) // replace_bfg BFG(默认为 128 - BFG) // replace_invis 隐形(默认为 256 - Invisibility) // replace_quad 雷神环(默认为 512 - Quad) // replace_battlesuit 金身战袍(默认为 1024 - BattleSuit) // replace_haste 加速(默认为 2048 - Haste) // replace_regen 自动加血(默认为 4096 - Regeneration) // replace_flight 飞行(默认为 8192 - Flight) // // : // --------------- // 1 - 机枪Machinegun // 2 - 霰弹枪Shotgun // 4 - 手雷GrenadeLauncher // 8 - 火箭炮RocketLauncher // 16 - 电枪LightningGun // 32 - 涡轮枪Railgun // 64 - 等离子枪PlasmaGun // 128 - BFG // 256 - 隐形Invisibility // 512 - 雷神环Quad Damage // 1024 - 金身战袍BattleSuit // 2048 - 加速Haste // 4096 - 自动加血Regeneration // 8192 - 飞行Flight // // start_*: <数值> // 定义玩家开始时子弹等的数量 // // start_armor 盔甲(默认为0) // start_health 血(默认为125) // start_bullets 机枪子弹(组队模式默认为50,其他为100) // start_shells 霰弹枪子弹(默认为0) // start_rockets 火箭炮(默认为0) // start_grenades 手雷(默认为0) // start_lightning 电枪子弹(默认为0) // start_slugs 涡轮枪子弹(默认为0) // start_cells 等离子枪子弹(默认为0) // start_bfg BFG子弹(默认为0) // // weapon_deaddrop <0|1> // 0 - 玩家被杀后不扔下他们现在的武器 // * 1 - 玩家被杀后扔下他们现在的武器 // // weapon_have // 定义玩家重生后拥有武器的种类 // // weapon_start // 定义玩家重生后手里拿的武器 // // weapon_mask: // ------------ // 1 - 机枪Machinegun // 2 - 霰弹枪Shotgun // 4 - 手雷GrenadeLauncher // 8 - 火箭炮RocketLauncher // 16 - 电枪LightningGun // 32 - 涡轮枪Railgun // 64 - 等离子枪PlasmaGun // 128 - BFG // 256 - 铁拳Gauntlet // set armor_q2style 0 set gauntlet_damage 50 set instagib_reload 1500 set item_disable 0 set mg_damage 7 set mg_damageTeamplay 5 set powerup_disable 0 set railgun_damage 100 set replace_battlesuit 1024 set replace_bfg 128 set replace_flight 8192 set replace_glauncher 4 set replace_haste 2048 set replace_invis 256 set replace_lightning 16 set replace_machinegun 1 set replace_plasmagun 64 set replace_quad 512 set replace_railgun 32 set replace_regen 4096 set replace_rlauncher 8 set replace_shotgun 2 set start_armor 0 set start_bfg 0 set start_bullets 0 set start_cells 0 set start_grenades 0 set start_health 125 set start_lightning 0 set start_rockets 0 set start_shells 0 set start_slugs 0 set weapon_deaddrop 0 set weapon_have 257 set weapon_start 1