// Configuración del Servidor: OSP Tourney DM - Quake3 // ----------------------------------------------- // Versión: 1.0 // Fecha: 14 Dec 2001 // Email: rhea@OrangeSmoothie.org // WWW: http://www.OrangeSmoothie.org // IRC: irc.enterthegame.com: #osp // //==================================================== // Traducido al Español por el equipo Rancid: //==================================================== // - Pablo González alias Totoro // - Roberto Konow alias Ratón // - Antonio Inocencio alias Nyto // - Mauricio Quilpatay alias Phobos // // WWW: http://www.rancid.cl // Email: webmaster@rancid.cl // IRC: #rancid on irc.enterthegame.com // // --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias // del E-Sport y Quake3 totalmente en Español. //==================================================== //==================================================== // // Nota: No uses este config como base para la configuración // de tus servidores! Por favor usa algún otro config // de ejemplo que incluimos y refiérete a este documento // para la información de cada opción, si lo necesitas. // // Se recomienda la siguiente línea de comando para un servidor // dedicado: // // quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec // // ========================= // INICIO (Referencia) // ========================= // admin_log // Registra información adicional del servidor que describe cosas // como direcciones IP de los jugadores, status del referee, // comandos de referee usados, etc. Setea el parámetro en null // ("") o "none" para dejarlo inhabilitado (valor por defecto). // // decal_directory // Especifica el directorio bajo el directorio principal osp/ para // buscar definiciones de logos para mapas (defecto = "decals"). // // dmflags // Opciones de Quake3 para el juego (defecto = 0): // // df_mask: // -------- // 8 - No hay daños al caer // 16 - FOV fijo // 32 - No sonidos de pasos // // filter_file // Especifica el archivo que usa el servidor como filtro para // clientes (defecto = "filters.txt"). Por favor revisa el // archivo Docs/Player-filters-q3.txt para mas información // sobre filtros para jugadores. // // g_spectatorInactivity // Especifica el tiempo (en segundos) en que un espectador puede // estar inactivo hasta que sea kickeado automáticamente del // servidor. // El valor 0 es para inhabilitar esta opción (por defecto). Un // valor < 0 prevendrá a cualquier espectador de permanecer en el // servidor. // // player_file // Especifica una lista de nicknames de jugadores quienes solo // están autorizados a conectarse al servidor (defecto = "none"). // Los nicknames de los jugadores deben ser agregados en el // archivo especificado en la variable. Si esta opción es usada, // SOLO los jugadores con los nicknames listados podrán conectarse // al servidor.(Nota: Esta opción será mejorada en el futuro para // dar mayor flexibilidad en permisos/banneo. // // player_always // Specifies starting tag of a playername that allows a player // to connect regardless of what follows the tag. This player // can NEVER enter the game, however. Note: QTV observers with // "QTV" starting in their name is hardcoded in the server, so // this option allows for QTV and one other allowed forced // spectator name tag. // // pmove_fixed <0|1> // Permite utilizar a los clientes el modo de movimiento // mejorado (llamado de igual para los clientes: pmove_fixed). // // osp_gamename <0|1> // Permite al OSP correr como si estuviera en "baseq3" para // filtrar el buscador del server. Esto permite al servidor osp // dejar a los clientes usar el buscador del juego y seleccionar // su servidor si el cliente usa FFA/1v1/etc. // Tipos de filtros: // 0 - Muestra como "FFA/1V1/TDM/CTF/???" // * 1 - Muestra como "osp" // ---> Nota: Para usar esto apropiadamente, tendrás que poner // todo (configs, subdirectorios, etc.) en el // directorio baseq3/, copiar los .pk3 del juego en el // directorio paks/ en el directorio baseq3/ y // renombrarlos a algo como "zzzosp-game099.pk3". // // roundlimit // Especifica el numero de rounds para que un equipo gane el // partido en el modo ClanArena (defecto = 7). // // server_availmodes // Especifica que configuración interna estará habilitada para // votar. Revisa el Docs/osp-q3-Mode-info.txt para una // información más completa. (Defecto = 63 - todos los modos // habilitados para votar). // : // 1 - FFA // 2 - 1V1 // 4 - FFA (competición) // 8 - Team DM // 16 - CTF // 32 - Clan Arena // // server_customclient // Especifica que opciones pueden estar habilitadas para el // cliente. (Defecto = 8 - Opción OSP-base HUD habilitado) // (Default = 15 - Todo menos el tiempo) // : // 1 - Habilita 125Hz. [DESAPROBADO, ver: // pmove_fixed] // 2 - Permitir usar cg_truelightning. // 4 - Usar gráficas alternativas con cg_altPlasma // y cg_altLightning. // 8 - Permite que el cliente pueda usar el OSP-base // HUD. // 16 - Opción de mostrar el reloj del match deshabilitado. // // server_fastrail <0|1> // * 0 - (Promode) Defecto a 1500 ms de retraso en el cambio de la // railgun. // 1 - (Promode) Defecto a 1000 ms de retraso en el cambio de la // railgun. // // server_gfxspecfile // Define los gráficos alternativos que pueden ser mostrados al // cliente. // El servidor también necesita tener los gráficos disponibles // para que puedan ser bajados. Por favor revisa osp/Docs/osp-q3- // Server-gfx.txt para una información más completa (Defecto = // "none" - Gráficos alternativos inhabilitados) // // server_lgcooldown <0|1> // * 0 - (Promode) Defecto a 0 ms de retraso en el cambio de la // LightningGun. // 1 - (Promode) Defecto a 200 ms de retraso en el cambio de la // LightningGun. (100ms si el fastrail es habilitado). // // server_maxpacketsmin // Especifica el mínimo, en que los clientes, pueden setear el // cl_maxpackets (Defecto = 0, no hay límite mínimo en // cl_maxpackets para los clientes). // // server_maxpacketsmax // Especifica el máximo, en que los clientes, pueden setear el // cl_maxpackets (Defecto = 0, no hay límite máximo en // cl_maxpackets para los clientes). // // server_motdfile // Define un archivo externo que tiene un mensaje MOTD para ser // mostrado a los clientes. Este archivo sobre-escribe cualquier // seteo de la variable server_motdX (definida abajo).(Defecto = // "none" - Ningún archivo MOTD definido). // // server_motdX (X = Entre 1 y 8) // Setea el MOTD del server. Cada variable es usada para mostrar // una línea en el MOTD. El mensaje es acabado cuando se encuentra // la primera línea con el valor NULL (""). // // server_ospauth // Auto verificación de la integridad del cliente en el modulo OSP // cgame. Esta opción requiere del mod OSP en el cliente. // // * 0 - Ninguna auto verificación realizada a los // clientes. // 1 - Verifica si los clientes están usando el mod OSP // correcto + opción de detección de nopbot/.exe // hackeado. // 2+ - Los clientes solo son autentificados. // // server_promode <0|1> // Permite habilitar en el servidor el "ProMode" para cualquier // modo de juego. ProMode es un cambio en varias características // del juego que facilitan un estilo de juego rápido. Los clientes // deben tener el mod OSP oficial y un archivo .pk3 extra para el // juego apropiado: // * 0 - Seteos normales de Quake3 (VQ3) // 1 - Estilo-Promode de juego (Promode) // // ---> Para más información sobre la configuración de ProMode // Quake3: http://www.challenge-world.com // // server_realping <0|1> // Especifica si los espectadores están siguiendo a un jugador en // el juego ya que ellos tienen su ping mostrados en el barra de // scores y en las consultas remotas al servidor. // * 0 - Copia el ping del jugador a quien se sigue // (defecto) // 1 - Muestra el ping real de los espectadores. // // server_record // Forzar al cliente a tomar demos y screenshots del match. // Esta opción requiere del mod OSP de parte del cliente. // : // ---------- // * 0 - Clientes NO están forzados. // 1 - Grabar Demos // 2 - Tomar screenshot de final del nivel // 4 - Incluir nombre del servidor en el demo // 8 - Incluir tiempo del servidor // 16 - Estilo de grabación alternativa es: // NOMBRESERVIDOR-NICKJUGADOR-[#] // Para ambos demos y screenshots. Todos los otros // puntos serán ignorados si se setea esta opción. // El campo [#] se incrementa si un round a sido // jugado exitosamente. Este NO se incrementa si algo // como que el match es abortado o es cargado un // nuevo mapa. // // Así, un server_record con valor 7 hace: graba demos, // toma un screenshot de final del nivel, e incluye el // nombre del servidor en el archivo del demo/screenshot. // // Un valor de 3 hace lo mismo sin incluir el nombre // del servidor. // // ---> Note: Un match debe estar con "Todos los jugadores // en ready" o que el referee fuerce el comienzo para que // esta opción sea invocada. Un comienzo por cuenta // regresiva de warmup para comenzar el match NO invocará // a las grabaciones del lado del cliente. Para garantizar // que esta opción funcione setea "g_doWarmup 1" y // "g_warmup 0". // // server_thrufloors <0|1> // * 0 - No hay daño de las explosiones a través de superficies // delgadas. // 1 - Defecto del Quake3 (versión 1.17 y menores) formato donde // las explosiones pueden hacer daño a través de superficies // delgadas. // // server_timenudgemin // Especifica el mínimo, en que los clientes, pueden setear el // cl_timenudge (Defecto = 0, no hay límite mínimo en cl_timenudge // para los clientes). // // server_timenudgemax // Especifica el máximo, en que los clientes, pueden setear el // cl_timenudge (Defecto = 0, no hay límite máximo en cl_timenudge // para los clientes). // // viewcam_directory // Especifica la locación de todos los archivos "viewcam- // .cfg" (defecto = "cfg-viewcam"). // set sv_pure 1 set sv_hostname "OSP Tourney DM" set sv_maxclients 10 set bot_enable 0 set decal_directory "decals" set dmflags 0 set timelimit 20 set fraglimit 30 set capturelimit 8 set roundlimit 7 set g_spectatorInactivity 0 set filter_file "filters.txt" set osp_gamename 1 set player_file "none" set player_always "" set pmove_fixed 0 set server_availmodes 63 set server_customclient 15 set server_fastrail 0 set server_gfxspecfile "none" set server_lgcooldown 0 set server_maxpacketsmin 0 set server_maxpacketsmax 0 set server_motdfile "none" set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** " set server_motd2 " " set server_motd3 " http://www.OrangeSmoothie.org" set server_motd4 "" set server_motd5 "" set server_motd6 "" set server_motd7 "" set server_motd8 "" set server_ospauth 0 set server_promode 0 set server_realping 0 set server_record 0 set server_thrufloors 0 set server_timenudgemin 0 set server_timenudgemax 0 set viewcam_directory "cfg-viewcam" // ============= // REFEREE // ============= // ref_password // Setea el password para acceso del referee del juego (admin). // Seteando el password en "none" se deshabilita la opción de // referee (defecto = "none"). // set ref_password "none" // ============================ // OPCIONES GENERALES DE Q3 // ============================ // bot_autoload // Especifica el nombre de los bots a agregar después que el // servidor sea cargado. El nombre de los bots están delimitados // por espacios. Esta variable permite que el administrador del // servidor cargue automáticamente bots cuando el mapa se inicie // si el administrador escribe el comando "addbot". CUALQUIER // nombre puede ser usado para los bots. // // bot_checktime // Especifica el numero de segundos entre que los bots // entren/dejen un servidor basado en el seteo de bot_minplayers // (defecto = 10). // // g_gametype // Especifica el tipo de juego del servidor cuando carga: // 0 - Free For All DM (FFA) [defecto] // 1 - 1v1 DM // 2 - Single-Player // 3 - Team Deathmatch // 4 - Capture The Flag (CTF) Teamplay // 5 - Clan Arena (CA) // // g_inactivity // Especifica cuanto tiempo los jugadores pueden estar inactivos // antes que sean kikeados automáticamente del servidor. Un valor // de "0" inhabilita esta opción (defecto = 0). // // g_log // Especifica el nombre del archivo donde se guarda la información // del juego. Seteando esto en "" se inhabilita el registro. // (defecto = "games.log"). // // log_default <0|1> // Determina si el formato de registro sigue de forma por defecto // o usa un formato de OSP. // * 0 - Registrando en formato OSP. // 1 - Registrando en formato por defecto. // // log_stat <0|1|2> // Entrega un registro de la energía/armadura basado en los // eventos que ocurren durante el juego. Nota: Este es un registro // MUY largo!! // * 0 - No hay registro extra. // 1 - Todas las estadísticas son impresas en el archivo // de registro. // 2 - Las estadísticas también son mostradas por consola. // set bot_checktime 10 set g_gametype 0 set g_inactivity 0 set g_log "" set log_default 0 set log_stat 0 // =========================== // PARAMETROS DEL MATCH // =========================== // g_doWarmup <0|1> // Especifica si el match tendrá "precalentamiento" // ("warm-up") antes que comience el juego. En casi todos // los casos, esta opción DEBE setearse en 1 para hacer // más justa una lucha a jugadores con conexiones lentas // que se conectan al nivel (defecto = 0). // // g_warmup // Especifica la duración máxima del periodo de "warmup", // si esta esta habilitada. Este periodo se reducido a // 10 segundos una vez que los jugadores estén en "ready". // Si este valor es seteado en 0, y g_doWarmup en 1, entonces // los jugadores deberán escribir "ready" para comenzar el // match -- esto es un método tradiciones en mods como // OSP Tourney DM para Quake 2 (defecto = 20). // // match_carespawn <0|1> // Determina si los clientes aparecen al azar cuando un round // comienza para el modo CA (ClanArena). Esto "solo" afecta el // tipo de juego CA. // * 0 - Clientes NO aparecen cuando el round comienza. // 1 - Clientes aparecen cuando el round comienza. // // match_cawarmupfire <0|1> // Especifica si los clientes pueden o no disparar armas en el // periodo de warmup en el tipo de juego CA. // 0 - Disparar armas no esta permitido en el warmup del CA. // * 1 - Jugadores pueden disparar armas en el periodo de // warmup en el CA. No se pierden municiones, energía o // armadura durante el warmup. // // match_dropitems <0|1> // Permite a los jugadores soltar items (armas/municiones) en modo // TDM. // * 0 - Jugadores NO PUEDEN soltar armas/municiones // 1 - Jugadores PUEDEN soltar armas/municiones // // match_hurtself <0|1> // Si los clientes pueden herirse ellos mismos con la explosiones. // 0 - Clientes NO pueden herirse ellos mismos. // * 1 - Clientes pueden dañarse ellos mismos. // // match_instagib <0|1> // * 0 - El Match es normal juego estilo DM. // 1 - El Match es en estilo "instagib": No hay items, // jugadores aparecen con railgun y gauntlet, y cada // golpe de la rail hace 400 puntos de daño. // // match_lateJoin <0|1> // Especifica si los jugadores que se conectan después de que el // match haya comenzado, pueden entrar libremente durante el // match. Esta opción es ignorada si el g_doWarmup es setado en 0. // * 0 - Los rezagados deben espectar el proceso del // match (es decir ellos no pueden unirse al // match a menos que: un cliente en el juego // abra el equipo (unlock), un capitán en el juego // invite al rezagado a unirse al equipo, o el // referee coloque manualmente al rezagado en un // equipo). Esta opción es útil para juegos // on-line donde no se toleren las interrupciones // de jugadores que no son invitados. // 1 - Esto permite un modo "tradicional" de entrar al // juego, donde cualquiera puede entrar en cualquier // momento al match (excepto en servidores con modo // 1v1). // // match_maxsuicides // Numero máximo de suicidios antes que el cliente sea // kickeado/banneado (defecto = 5). Un clientes será // kickeado/banneado del mapa si pone /kill , o se suicida (como // saltando a la lava) el numero de veces especificado en el // match_maxsuicides. // // match_minplayers // Especifica el numero mínimo de jugadores que deben haber en el // juego antes de que ellos pongan "ready" para comenzar el match // (defecto = 2). // Nota: esta opción es útil solo si g_doWarmup = 1 y // g_warmup = 0. // // match_mutespecs <0|1> // Habilita/deshabilita a los espectadores que su chat sea // mostrado a los jugadores activos en el juego durante el // progreso del match (solo para modo de juego en equipo) (defecto // = 0). // // match_overtime <0|1|2|3> // Especifica el tipo de tiempo extraordinario (overtime) que se // maneja en el caso de un marcador empatado en 1v1/Team DM/CTF: // // 0 - Sudden Death: El match continua indefinidamente, el // primer score gana (1v1/CTF defecto). // // 1 - Sudden Death-Timed overtime: Si el match continua con // un empate después de x rounds de overtime, el matchs // se irá a sudden death con el cual el primer score // gana (Team DM defecto -- 5-minutos de periodos // ilimitados). // // 2 - No overtime: El match puede terminar en un empate. // // 3 - Tie-Timed overtime: Si el match continua con un // empate después de x rounds de overtime, el match // termina con un empate (igual al hockey). // // match_overtimecount // Numero de round de overtime para jugar hasta un sudden // death o un termino en empate. Nota: setear este parámetro en 0 // dará un numero indefinido de periodos hasta que un ganador // sea determinado (defecto = 0). // // match_overtimelength // Numero de minutos para el tiempo de un round overtime (defecto // = 5). Este valor debe ser >= 1 (forzado en el juego). // // match_readypercent // Especifica el porcentaje de jugadores que deben escribir // "ready" para comenzar el match. Esto también se usa para que un // match de comienzo si hay un periodo muy largo de g_warmup // "warmup" (defecto = 51). // // match_roundtimer // Especifica los segundos entre los rounds una vez que el matchs // haya comenzado (Solo modo Clan Arena) (defecto = 10). Nota: // el valor mínimo es de 2 segundos, mientras que el máximo // es de 20 segundos. // // match_timeoutcount // Especifica el numero de tiempos fuera (timeouts) que se // permiten en un juego en equipo (DM or CTF), o para los // jugadores en 1v1 (defecto = 3). // // match_timeoutlength // Especifica la duración (en segundos) del tiempo fuera // (timeout). (defecto = 60). // // match_winbyscore // Para modo 1v1, esta opción especifica la diferencia de puntos // que se puede alcanzar para terminar el match. Este valor este // valor en conjunto con un fraglimit bajo puede acelerar los // matches 1v1. Esta configuración termina totalmente un match // cuando un jugador vence por mucho a otro jugador. Un valor de // "0" deshabilita esta opción (defecto = 0). // // warmup_armor // Especifica la cantidad de armadura dada durante el warmup (para // todos los modos excepto CA). // set g_doWarmup 0 set g_warmup 20 set match_carespawn 0 set match_cawarmupfire 1 set match_hurtself 1 set match_instagib 0 set match_latejoin 0 set match_maxsuicides 5 set match_minplayers 2 set match_mutespecs 0 set match_overtime 1 set match_overtimecount 0 set match_overtimelength 5 set match_readypercent 51 set match_roundtimer 10 set match_timeoutcount 0 set match_timeoutlength 60 set match_winbyscore 0 set warmup_armor 0 // ===================== // JUEGO EN EQUIPO // ===================== // team_allcaptain <0|1> // * 0 - Asignación normal del capitán de equipo (1 por equipo). // 1 - Todos los jugadores del equipo tienen la habilidad de // invitar espectadores o llamar a time-out. Todavía hay un // capitán "verdadero". // // team_armordamage <0|1> // * 0 - No hay disminución en la armadura por daño inflingidos // uno mismo (Solo modo de juego Clan Arena). // 1 - Hay disminución en la armadura por daño inflingidos uno // mismo (Solo modo de juego Clan Arena). // // team_maxplayers // Especifica el tamaño máximo de cada equipo. Un valor de 0 // especifica que no hay limite para el tamaño máximo (defecto = // 0). // // team_nocontrols // Opción para servidores públicos remueve el puesto de capitán, // comandos de equipo (defecto = 0 - todas las opciones habilitadas) // // team_noteamready <0|1> // Escoge entre la habilidad para usar el comando "teamready" // (defecto = 0 - comando "teamready" esta habilitado para su // uso). // // g_weaponTeamrespawn // Especifica el tiempo de la aparición de las armas (en segundos) // para juegos en Team DM (defecto = 30). // // g_weaponrespawn // Especifica el tiempo de aparición de las armas para todos los // tipos de juegos EXPECTO Team DM (defecto = 5). // // g_friendlyFire <0|1> // 0 - Compañeros de equipo NO pueden hacerse daños entre ellos. // * 1 - Compañeros de equipo PUEDEN hacerse daños entre ellos. // // g_teamAutoJoin <0|1> // * 0 - Los jugadores van a modo espectador una vez que ellos se // conectan al juego. // 1 - Los jugadores entrar directamente a un equipo con el // número de jugadores es más bajo (o de scores si el numero // de jugadores es de igual cantidad) al conectarse al // juego. // // g_teamForceBalance <0|1> // * 0 - Permite a los jugadores entrar a cualquier equipo, sin // importar la cantidad de jugadores. // 1 - Fuerza a un jugador a entrar al equipo con el numero más // bajo de jugadores, y si es igual, entonces al equipo con // el score mas bajo. // set team_allcaptain 1 set team_armordamage 0 set team_maxplayers 0 set g_weaponTeamrespawn 30 set g_weaponrespawn 5 set g_friendlyFire 1 set g_teamAutoJoin 0 set g_teamForceBalance 0 // =================== // GANCHO (HOOK) // =================== // hook_enable <0|1> // * 0 - Deshabilita el gancho // 1 - Permite a los jugadores usar el gancho con: bind // +button5 // // hook_delaytime // Especifica el mínimo de MILLISEGUNDOS que un jugador pueda // tirar nuevamente el gancho después de su uso (defecto = 750). // // hook_holdtime // Especifica el máximo de segundos que un jugador con gancho // permanecerá aferrado (defecto = 3). // // hook_sky <0|1> // * 0 - Jugadores no pueden engancharse de superficies tipo // "cielo". // 1 - Jugadores pueden engancharse de cualquier superficie // (excepto de otros jugadores). // // hook_speed // Velocidad con que el gancho deja al jugador y hace // contacto con una superficie en el mapa (defecto = 1200). // // hook_speedpull // Velocidad con que el jugador es tirado por el recorrido del // gancho una vez que a aterrizado en una superficie válida del // mapa (defecto = 9500). // set hook_enable 0 set hook_delaytime 750 set hook_holdtime 3 set hook_sky 0 set hook_speed 1200 set hook_speedpull 950 // ======================== // VOTACIÓN DEL MODO // ======================== // mode_start // Especifica la configuración en que el servidor irá a comenzar. // Nota: esta opción también especifica el modo por defecto // del servidor para volver a este después de 10 minutos si no // hay clientes conectados. La especificación de // esta documentada en osp/Docs/osp-q3-Mode-info.txt. Seteando // esta opción en "-1" se deshabilita esta opción (defecto). // // mode_customfile // Especifica el nombre/config del config del server que habilita // la votación. El "nombre" es cuales clientes pueden votar, // mientras que "config" es el config del server que será // ejecutado si es voto es aprobado. Estos modos de juego // alternativos pueden ser deshabilitados para la votación si el // valor de es seteado en "none" (defecto). Por // favor revisa osp/Docs/osp-q3-Mode-info.txt para una completa // información de esta variable y sus seteos. // set mode_start "-1" set mode_customfile "none" // ============== // VOTACIÓN // ============== // g_allowVote <0|1> // 0 - Deshabilita a los clientes para hacer votaciones en el // servidor. // * 1 - Habilita a los clientes para hacer votaciones en el // servidor. // // vote_limit // Máximo de votos que se permiten durante un mapa para jugadores // que no son referee. (defecto = 5). // // vote_allow_* // 0 - Deshabilita la votación particular de un item. // * 1 - Permite a los clientes votar por el item. // // ---> Nota: el defecto para la votación vote_allow_ref // esta seteada en 0 (deshabilitada). Si se habilita, // esto también requiere por lo menos a 3 jugadores // conectados al servidor. El jugador que es electo // con el estado de referee se le será removido al // terminar el mapa. // // vote_allow_armordamage <0|1> // Disminución en la armadura por daño inflingidos uno mismo // (Solo modo de juego Clan Arena). // // vote_allow_ca_startrespawn <0|1> // Allows clients to change whether they are respawned on // round start for the CA gametype. // // vote_allow_ca_warmupfire <0|1> // Allows clients to toggle weapon firing during warmup // in CA mode. // // vote_allow_falling <0|1> // Habilitar/Deshabilitar daño al caer. // // vote_allow_items // Especifica cuales ITEMS están habilitados para la votación // por los jugadores. El valor está descrito abajo // (defecto = 1023 -- todos los items). Nota: en este momento, // solo esta habilitada para ser votada la BFG. // // vote_allow_mutespecs <0|1> // Especifica si los clientes están autorizados para poder votar // sobre los espectadores en mute. // // vote_allow_pmove <0|1> // Permite a los clientes cambiar el seteo del movimiento mejorado // en el servidor (pmove_fixed). // // vote_allow_powerups // Especifica cuales POWERUPS están habilitados para la votación // por los jugadores. El valor está descrito abajo // (defecto = 255 -- todos los powerups). // // vote_allow_reload <0|1> // Especifica si tiempo de recarga de la railgun está habilitado. // Esto es aplicable solo si instagib está habilitado en el // server. // // vote_allow_respawn <0|1> // Cualquier cliente puede cambiar el valor de g_forerespawn // a través de la votación. // // vote_percent <1-100> // Especifica el porcentaje aceptado para que una votación sea // aprobada. // set g_allowVote 1 set vote_allow_altgraphics 1 set vote_allow_allcaptain 1 set vote_allow_armordamage 1 set vote_allow_capturelimit 1 set vote_allow_ca_startrespawn 1 set vote_allow_ca_warmupfire 1 set vote_allow_dropitems 1 set vote_allow_falling 1 set vote_allow_fastrail 1 set vote_allow_fraglimit 1 set vote_allow_hook 0 set vote_allow_instagib 1 set vote_allow_items 1023 set vote_allow_kick 1 set vote_allow_lgcooldown 1 set vote_allow_map 1 set vote_allow_machinegun 1 set vote_allow_maxpackets 1 set vote_allow_mutespecs 1 set vote_allow_osphud 1 set vote_allow_overtime 1 set vote_allow_pmove 1 set vote_allow_powerups 255 set vote_allow_promode 1 set vote_allow_pure 1 set vote_allow_referee 0 set vote_allow_reload 1 set vote_allow_respawn 1 set vote_allow_roundlimit 1 set vote_allow_teamdamage 1 set vote_allow_thrufloors 1 set vote_allow_timelimit 1 set vote_allow_timenudge 1 set vote_allow_weaponrespawn 1 set vote_limit 5 set vote_percent 50 // ===================== // SETEOS DEL MAPA // ===================== // map_file // Especifica el archivo que contiene la información de los mapas // (defecto = "maps.txt"). // // map_autoload <0|1|2|3> // 0 - Deshabilitado (no hay auto-busqueda de mapas). // * 1 - Auto-búsqueda normal basada en el tipo de juego. // 2 - Igual a 1, excepto que se agregan mapas que no están // especificados en el archivo .arena. // 3 - Agrega todos los mapas encontrados en los directorios // osp/ y baseq3/. // // Lista de mapas dinámica! Con el Quake 1.27n or superior, ahora // OSP tiene la capacidad de auto-generar una lista de mapas "al // vuelo", basado en el tipo de juego. La lista de mapas del OSP // permite forzar a que un mapa este habilitado en el caso que la // auto-generación de la lista de mapas esté errada sobre mapa en // particular (es decir si el si el archivo .arena no especifica // el g_gametype activo). También hay un nuevo tipo comando: // // deletemap // // Para *remover* mapas que se han auto-agregados pero no son // deseados por el admin. // // Nota: OSP generará esta lista de mapas cuando un mapa se carga // o se resetéa, para una administración remota, cualquier // que suba un mapa en un archivo .pk3 al directorio baseq3/, // OSP automáticamente lo tomará y lo agregará a la lista de // mapas (es decir si el .arena de el mapa en específico // está basado en el tipo de juego actual). OSP también // suprimirá mapas que se han especificado, pero no se // localizaron en el servidor (es decir nombres de mapas // erróneos en el archivo de configuración de mapas). // // map_queue <0|1> // 0 - Deshabilita la utilización de la cola de mapas. // Deshabilitar la cola de mapas también deshabilita los // seteos listados más abajo. // * 1 - La cola de mapas es cargada y habilitada (defecto) // // map_rotate <0|1> // 0 - La cola de mapas es habilitada, pero los mapas no quedan // en un ciclo al termino del match (el server permanece en // el mismo mapa hasta que ese mapa sea desaprobado). // * 1 - Los mapas están en un ciclo en el termino de cada match // // map_random <0|1> // 0 - Va a través de la lista de mapas en el orden // especificado. // * 1 - Los mapas son cargados al azar de la cola. // // map_once <0|1> // 0 - No garantiza que un mapa no sea cargado más de una vez // (si el "map_random" está habilitado). // * 1 - Garantiza que un mapa será cargado solo una vez en el // ciclo de la cola de mapas. // // map_nocount <0|1> // * 0 - Deja los mín/máx seteos del juego especificados // por la cola de mapas. // 1 - Ignora los seteos del juego y los selecciona libremente // para cualquiera en la cola de mapas. // // map_halt <0|1> // * 0 - No hay pausa en la carga del próximo nivel. // 1 - Suspende la carga del próximo nivel indefinidamente. // set map_file "maps.txt" set map_autoload 1 set map_queue 1 set map_rotate 1 set map_once 1 set map_random 1 set map_nocount 0 set map_halt 0 // ========================== // SETEOS DE ITEM/ARMA // ========================== // armor_q2style <0|1> // Permite un estilo de armaduras tipo Q2. // * 0 - Estilo de armaduras normal de Q3. // 1 - Amarilla = 100 máx de armadura, Roja = 200 máx de // armadura, Fragmentos = 5 sin limite, la armadura no // se disminuye. // // gauntlet_damage // Especifica la cantidad de daño que produce la gauntlet // producido por otro jugador (defecto = 50). // // gauntlet_disable <0|1> // Habilitar/Deshabilitar la Gauntlet. Este parámetro esta // habilitado en "weapon_have" y "weapon_start" seteandolos a // 1024, pero también es configurable por separado para mantener // compatibilidad con .cfgs del servidor viejos. // // instagib_reload <100-5000> // Especifica el tiempo de recarga de la railgun solo en. El valor // es en milisegundos (ms) (defecto = 1500). // // item_disable // Describe todos los items (excluyendo powerups) que serán // removidos de los mapas (defecto = 0). Nota: este valor es la // suma de todos los items que serán deshabilitados, como se // lista a continuación: // // item_mask // ------------ // * 0 - No hay items deshabilitados // 1 - Todas la armadura // 2 - Todas la energía // 4 - BFG // 8 - Machinegun // 16 - Shotgun // 32 - GrenadeLauncher // 64 - RocketLauncher // 128 - LightningGun // 256 - PlasmaGun // 512 - RailGun // // ---> Nota: cuando un arma se deshabilita, está asociada a // remover también sus municiones. // // Ejemplo: un valor para item_disable de 511 efectivamente // remueve todos los items del mapa excepto por // la railgun y sus municiones. // // mg_damage // Especifica la cantidad de daño que produce la machinegun // producido por otro jugador (excepto en Team DM) (defecto = 7). // // mg_damageTeamplay // Especifica la cantidad de daño que produce la machinegun // producido por otro jugador (solo en Team DM) (defecto = 5). // // powerup_disable // Describe los powerups a ser removidos de un mapa (defecto = 0). // Nota: este valor es la suma de todos los items que serán // deshabilitados, como se lista a continuación: // // powerup_mask // ------------ // * 0 - No hay powerups deshabilitados // 1 - Quad Damage // 2 - Battlesuit // 4 - Haste // 8 - Regeneration // 16 - Invisibility // 32 - Flight // 64 - Teleporter // 128 - Medkit // // Ejemplo: un valor para power_disable de 127 efectivamente // remueve todos los powerups del mapa excepto por // el medkit. // // railgun_damage // Especifica la cantidad de daño que produce la railgun producido // por otro jugador (defecto = 100). // // replace_*: // Especifica si un arma es reemplazada por otro en cualquier // mapa. Valores por defecto listado a continuación: // // replace_machinegun (Defecto: 1 - Machinegun) // replace_shotgun (Defecto: 2 - Shotgun) // replace_glauncher (Defecto: 4 - GrenadeLauncher) // replace_rlauncher (Defecto: 8 - RocketLauncher) // replace_lightning (Defecto: 16 - LightningGun) // replace_railgun (Defecto: 32 - Railgun) // replace_plasmagun (Defecto: 64 - PlasmaGun) // replace_bfg (Defecto: 128 - BFG) // replace_invis (Defecto: 256 - Invisibility) // replace_quad (Defecto: 512 - Quad) // replace_battlesuit (Defecto: 1024 - BattleSuit) // replace_haste (Defecto: 2048 - Haste) // replace_regen (Defecto: 4096 - Regeneration) // replace_flight (Defecto: 8192 - Flight) // // : // --------------- // 1 - Machinegun // 2 - Shotgun // 4 - GrenadeLauncher // 8 - RocketLauncher // 16 - LightningGun // 32 - Railgun // 64 - PlasmaGun // 128 - BFG // 256 - Invisibility // 512 - Quad Damage // 1024 - BattleSuit // 2048 - Haste // 4096 - Regeneration // 8192 - Flight // // start_*: // Especifica el inventario de municiones para el jugador. Los // valores de cada munición listadas abajo con los de defecto: // // start_armor (Defecto: 0) // start_health (Defecto: 125) // start_bullets (Defecto: 50 juego en equipo/100 todo el resto) // start_shells (Defecto: 0) // start_rockets (Defecto: 0) // start_grenades (Defecto: 0) // start_lightning (Defecto: 0) // start_slugs (Defecto: 0) // start_cells (Defecto: 0) // start_bfg (Defecto: 0) // // weapon_deaddrop <0|1> // 0 - Jugadores NO botan el arma que tenían cuando mueren. // * 1 - Jugadores botan el arma que tenían cuando mueren. // // weapon_have // Especifica TODAS las armas que un jugador puede tener cuando // aparece al entrar al juego o cuando aparece después de morir // (defecto = 1). // // weapon_start // Especifica el defecto de las armas que se tienen cuando se // entra al juego o se aparece después de morir. Nota: el más ALTO // valor en el orden del arma será escogida si un arma exacta no // es seleccionada (defecto = 257). // // weapon_mask: // ------------ // 1 - Machinegun // 2 - Shotgun // 4 - GrenadeLauncher // 8 - RocketLauncher // 16 - LightningGun // 32 - Railgun // 64 - PlasmaGun // 128 - BFG // 256 - Gauntlet // set armor_q2style 0 set gauntlet_damage 50 set instagib_reload 1500 set item_disable 0 set mg_damage 7 set mg_damageTeamplay 5 set powerup_disable 0 set railgun_damage 100 set replace_battlesuit 1024 set replace_bfg 128 set replace_flight 8192 set replace_glauncher 4 set replace_haste 2048 set replace_invis 256 set replace_lightning 16 set replace_machinegun 1 set replace_plasmagun 64 set replace_quad 512 set replace_railgun 32 set replace_regen 4096 set replace_rlauncher 8 set replace_shotgun 2 set start_armor 0 set start_bfg 0 set start_bullets 0 set start_cells 0 set start_grenades 0 set start_health 125 set start_lightning 0 set start_rockets 0 set start_shells 0 set start_slugs 0 set weapon_deaddrop 0 set weapon_have 257 set weapon_start 1