#==================================================== # Traducido al Español por el equipo Rancid: #==================================================== # - Pablo González alias Totoro # - Roberto Konow alias Ratón # - Antonio Inocencio alias Nyto # - Mauricio Quilpatay alias Phobos # # WWW: http://www.rancid.cl # Email: webmaster@rancid.cl # IRC: #rancid on irc.enterthegame.com # # --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias # del E-Sport y Quake3 totalmente en Español. #==================================================== #==================================================== # # Abajo hay una descripción de como usar archivos de mapas .cfg . El # este ejemplo es para la configuración del "ffamaps.txt". # # # "ffmaps.txt" # ------------ # Ejemplo del formato del archivo texto usado para especificar mapas # usados en OSP Tourney DM para Quake3. # # Formato: # # # # # Nota: Un valor < 0 para cualquiera de los fl, tl o cl # significa usarlo en la actual configuración del # servidor. # # La cola de mapas solo va a cargar un mapa si es min/max el contador # de jugadores activo en el presente nivel si esta bindeado. Sino, el # mapa NO va a ser cargado. # # SI tu no quieres ningún limite en cada mapa, solo especifica el # mapa sin el min/max de las variables de cada línea. # # Nosotros usamos un truco aquí... solo carga mapas usuales entre # niveles cargados. # En el caso de unos mapas, es poco probable que hayan 99 personas # mirando en un partido, pero ellos están disponibles por razones de # votación. # # Usa un min de 0 para que los mapas roten cuando no haya nadie # jugando. Probablemente deberías usar mapas populares para tener # juegos rápidos cuando las personas se conecten inicialmente. # # También, ahí hay un formato alternado que puede ser usado si uno # quiere para cambiar algo más que solo fl/tl/cl/rl: # # configmap # # # El config_to_exec será el archivo que va a ser ejecutado desde el # directorio de fs_game (osp/ solo osp_gamename es 1, o baseq3/ si # osp_gamename es 0) # # # Si tu no quieres configurar ninguna lista de mapas, OSP puede # creara una utomáticamente para ti! # La configuración "map_autoload 1" va a crear dinámicamente una # lista de mapas, basada en la información de los mapas en sus # respectivos archivos .arena específicamente. OSP va a escoger mapas # de cualquiera de los dos directorios osp/ ó baseq3/, y lo añadirá a # la lista de mapas *solo* si se especifica el tipo # de juego en tu .arena (usualmente incluye en cualquiera de tus # mapas .pk3). # # Sin embargo, pueden haber algunos mapas que tu NO quieras incluir. # OSP proporciona otro uso para el archivo de lista de mapas en el # que tu puedes especificar mapas para NO ser incluidos. El formato # es simple: # # deletemap # # Cualquier mapa que pueda ser dinámicamente añadido que este # especificado en una entrada DELETEMAP NO va a ser añadido a la # lista de mapas. # q3dm1 00 06 20 0 20 -1 # "configmap" ejemplo: configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg q3dm2 00 07 25 0 20 -1 q3dm3 00 08 25 0 20 -1 q3dm4 00 06 25 0 15 -1 q3dm5 00 06 25 0 15 -1 q3dm6 04 14 25 0 20 -1 q3dm7 04 99 30 0 20 -1 q3dm8 02 14 q3dm9 02 14 q3dm10 03 14 q3dm11 03 14 q3dm12 04 99 25 0 20 -1 q3dm13 04 10 30 0 20 -1 q3dm14 04 14 q3dm15 04 14 q3dm16 03 99 q3dm17 04 99 q3dm18 99 99 20 0 20 -1 q3dm19 99 99 20 0 20 -1 q3tourney2 00 06 20 0 10 -1 q3tourney3 00 07 20 0 10 -1 q3tourney4 00 07 20 0 10 -1 q3tourney5 00 05 20 0 10 -1 deletemap q3tourney1 deletemap q3tourney6